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触控科技向SEC提交IPO文件 希望能融资1.5亿美元

  触控科技于4月19日早上正式向SEC提交了IPO文件,此轮IPO申请,触控希望能融资1.5亿美元,摩根士丹利、德意志银行和华兴资本担任承销商。招股书中,触控科技花了很大的篇幅来阐述自己的平台业务,显然触控并不想把自己定位为一家纯手机游戏公司,cocoachina论坛上面已经有31万开发者注册,cocos2d-x引擎的下载量是70万次。

  触控科技的cocos2d-x引擎业务,直接对标的是国外的unity。值得一提的是,unity和触控都是红杉资本投资的,据估算,unity在2013年的营收在大几千万美元的量级,且同样是平台化布局,按目前行情unity的估值至少在10亿美元。Unity目前的主要收入来自引擎的授权收费,还有unity商店中的一些插件销售,另外还有培训服务等收入。

  和unity不同的是,触控科技维护的cocos2d-x是开源免费引擎,因此在策略上和unity有较大区别,触控招股书显示,cocos2d-x目前并没有开始大规模的货币化,而是在抢占市场阶段。

  招股书显示,触控科技的研发员工人数这几年大幅上升:82人(2011)、206人(2012)、444人(2013),显示该公司在cocos2d-x引擎等平台业务上的投入在持续加大。

  触控的关键数据:

  两个创始人陈昊芝和刘冠群分别占15.5%的股份。北极光是最大的机构股东,占股23.7%。

  按非美国会计准则的移动游戏收入(即通常情况下的游戏流水)在2011-2013年分别为714万、7595万和7.57亿,此种计算方式下,2012年和2013年同比增长为963.73%和896.34%。

  2011-2013年触控科技的总营收分别为868万、7653万和5.55亿,2012年和2013年同比增速分别为781.41%和624.87%。

  2011-2013年,公司对捕鱼达人系列的依赖已经下降很多,捕鱼达人占游戏流水的比例分别为90.1%、 62.3%和53.8%。

  触控科技“Non-GAAP净亏损”项目在2011-2013年分别为2460万、5082万和4975万,2013年净亏损有所收窄,亏损情况有所好转。

  研发投入,在2011-2013年分别为1206万、3892万和1.05亿,2012年和2013年的同比增速为222.6%和170.27%。公司研发人员数量为:82人(2011)、206人(2012)、444人(2013)。2012年在R&D的投入增速超过了运营总成本的增速,这是触控科技没有在2013年盈利的最重要原因。